E. Digitalt og læring
Tommelise (Minecraft Education)
E. Digitalt og læring · den bredeste dør · 2021–2022

H.C. Andersen erobrede verden igen, da op mod 90 millioner børn i 2022 fik adgang til hans eventyr gennem Minecraft. Sammen med Microsoft byggede H.C. Andersens Hus et onlineunivers til digital undervisning over hele verden, og Andersen blev det første danske forløb i Minecraft: Education Editions verdensbibliotek.
Ambitionen var at arbejde på digitale præmisser. Det digitale skulle ikke være en kopi af det fysiske museum, ikke et forstadie eller en efterbehandling, men en fuldgyldig Andersen-oplevelse i sig selv, der åbnede eventyrets porte på tværs af landegrænser, også til de børn, der ikke så let kommer på et museum i Odense.
Det første eventyr var en klassiker, Tommelise, bygget af den engelske Minecraft-specialist Adam Clarke og udviklet i sparring med en skoleklasse i Odense. Pointen var, at det var børnenes arena. I Minecraft er de intuitive, de kan straks gå i gang, udforske og vise læreren vej. Vi byggede en verden, hvor børnenes leg og brud med rammerne var velkomne, ja nærmest meningen med det hele.
Min rolle var at sætte de overordnede rammer og eje projektet, mens skoletjenesten under Mette Vedel Kiilerich drev det og skabte undervisningsmaterialerne. Samarbejdet voksede ud af museets partnerskabsarbejde, Fællesskabet om Andersen, hvor virksomheder, kunstnere og designere mødes om hans univers. Endnu en dør, den bredeste af dem alle, ud til børnene dér, hvor de allerede leger.
Kartotek
- År
- 2021–2022. Introduceret til de første lærergrupper medio december 2021; lanceret januar 2022; bred udrulning i 2022.
- Kontekst
- Et onlineunivers i Minecraft, bygget af H.C. Andersens Hus sammen med Microsoft (Education), der bringer Andersens eventyr til digital undervisning globalt. Første forløb: Tommelise. H.C. Andersen som det første danske forløb i Minecraft: Education Editions verdensbibliotek, med op mod 90 millioner børn som potentiel målgruppe. Digitalt på egne præmisser, komplementært til det fysiske museum. Del af "Fællesskabet om Andersen". (Odense lå i 2021 på Time Magazines liste over verdens 100 bedste byer, bl.a. i kraft af museet.)
- Partnere
- Microsoft Danmark (Katja Borregaard, Learning & Skills Specialist, sikrede opbakning fra Microsofts hovedkontor i USA). Adam Clarke (engelsk Minecraft-specialist, byggede Tommelise). Mette Vedel Kiilerich (museumsinspektør, skoletjenesten; drev projektet og lavede undervisningsmaterialerne). En skoleklasse i Odense (sparring).
- Nøglecitat (eget)
- "Det digitale byder sig ikke til som et forstadie eller en efterbehandling, men som noget i sig selv."